Guia de Alianzas, como crear/unirte/crecer una Alianza de Ikariam.

El autor de esta Guia es el usuario alanflores  y la publicamos aqui con su conocimiento y consentimiento.
Para crear una alianza o para unirse a alguna, se necesita primero crear una embajada. (El edificio de la imagen). Cuando la creas, al entrar al edificio se obtiene una pantalla como la siguiente:
alianzas ikariam

I. Si quieres fundar una alianza

  1. Ingresa el Tag (abreviatura de cuatro letras) y el nombre de tu alianza. Pulsa en Fundar Alianza y listo.
  2. La ayuda de Ikariam y la misma pantalla dice que requieres tres puntos de diplomacia para poder fundar una alianza, los mismos que tienes cuando creas la embajada. Lo importante (y que no dice la guía) es que esos tres puntos no los pierdes al crear la alianza. Son requisito para crearla, pero no te los quitan porque te servirán para aceptar a tus tres primeros miembros.
  3. Transfiere a tu alianza esos primeros tres puntos de diplomacia. Ya puedes aceptar a 2 miembros (el tercero eres tu!).
    alianzas ikariam
  4. Por cada punto de diplomacia puedes aceptar a un nuevo miembro. Obtienes más puntos al ampliar tus embajadas, sólo las tuyas, no las de los otros miembros. Los puntos de diplomacia en tus embajadas, se llaman puntos de influencia hasta que los transfieres a la alianza.
  5. Para sumar miembros a tu alianza, no existe mensaje que los invite. La lógica detrás de esto es que el lider de una alianza debe publicitarla, pero no tiene que andar persiguiendo a sus posibles miembros. Son éstos los que enviarán una solicitud para ser aceptados, si es que la alianza creada les llama la atención.
  6. Entre las cosas que puedes hacer como líder de la alianza está el editar la página externa y la interna de la alianza. Comienza armando la página externa, que es aquella que ven los interesados en unirse a la tuya. La página interna la ven sólo los que ya están dentro de la alianza. Las páginas interna/externa pueden incluir código gifL para hacerlas más atractivas. Recuerda que la página externa de la alianza puede ser editada sólo por quien tenga el cargo de Diplomático y la interna sólo por el Ministro del Interior. Si no tiene esos cargos, ni siquiera el líder de la alianza puede hacerlo.
  7. Los interesados en unirse a tu alianza seguirán los pasos que detallo en el siguiente apartado, y tu recibirás en tu bandeja diplomática un mensaje cuyo asunto dice que tal usuario quiere unirse a tu alianza, más un control para que aceptes o rechaces al candidato. Ya sea que lo aceptes o no, el sistema te pide enviar un mensaje de bienvenida o explicación del rechazo.
  8. El botón aceptar que trae adjunto la solicitud de ingreso a tu alianza, a veces puede no funcionar la primera vez (o las subsiguientes veces). Es un problema de conexión al server, que se subsana después de algunos reintentos. Sólo queda repetir y repetir el aceptar, hasta que funcione. Y si funciona.

II. Si quieres unirte a una alianza

Enlace alternativo: Como Unirte a una Alianza Ikariam.
A) Desde tu embajada, buscando en el listado de alianzas
  1. En la pantalla que se muestra al ingresar a tu embajada, en la parte inferior hay una caja de texto y un botón para Buscar Aalianza. Pincha el botón y obtendrás la lista de las alianzas creadas.
    alianzas ikariam
    El icono de mensaje te muestra la página externa de la alianza, para que veas si su descripción y objetivos te atraen a ingresar. El icono de las manos entrelazadas el que eleva tu solicitud de ingreso al lider de la alianza (o a su ministro de interior, si es que ese cargo ya ha sido asignado).
  2. Cuando lo pulsas, puedes escribir un mensaje que ya lleva el asunto de la invitación. El cuerpo del mensaje lo escribes tu, pero el programa le añadirá un control de aceptar o rechazar, que será utilizado por el lider de la alianza al responder tu solicitud.
B) Desde tu polis, en la vista del mundo.
  1. Pincha en una isla cualquiera (habitada por ti, o no).
  2. Pincha en una ciudad, si ella pertenece a la alianza a la que te quieres unir, te aparecerán los iconos de mensaje al dueño de la polis y a la alianza.
  3. Pincha el mensaje que muestra la imagen de arriba. Este mensaje con el segundo asunto, envía la solicitud de ingreso con el control de aceptar/cancelar, al Lider o Ministro del Interior de la alianza escogida.
C) Cualquiera sea la forma escogida
  1. El lider de la alianza acepta tu solicitud y te llega un mensaje de confirmación. Ya estás dentro.
  2. Como creaste tu embajada, tienes 3 puntos de diplomacia (de influencia) en ella. El líder de tu alianza no puede hacer uso de ellos para seguir aceptando nuevos miembros. Los miembros de una alianza no pueden transferir los puntos desde sus embajadas. El lider sólo puede manejar sus propios puntos de diplomacia o influencia.

III. Transferir puntos de diplomacia

Los puntos de diplomacia locales (puntos de influencia) se obtienen al crear cada embajada (3 puntos) y al subir el nivel de la misma (un punto por nivel).
  1. Sólo el lider de la alianza puede transferir sus puntos de influencia a la alianza, transformándolos en puntos de diplomacia libres. Los puntos de influencia son puntos de diplomacia locales, es decir, que ha conseguido ampliando sus embajadas (en su polis y en sus colonias). Las ampliaciones de las embajadas de los miembros no pueden convertirse en puntos de diplomacia libres, porque el líder no tiene acceso a ellos.
    Dicho de otra forma: No puedes (el sistema no te deja) traspasar el liderazgo a quien no tenga puntos de influencia suficientes para mantener dentro de la alianza a todos los miembros. Cuando vas a escoger un usuario a quien cederle el liderazgo, sólo ves aquellos que tienen iguales o mayores puntos de eficiencia que el número de miembros de la alianza.
  2. Cuando el líder de la alianza desea traspasar la conducción de la alianza a otro miembro, debe hacerlo a quien tenga iguales o mayores puntos de influencia que los puestos ocupados en la alianza. No puede traspasarlo a quien tenga menos puntos de influencia que cupos ocupados. ¿Por qué? Porque los puntos de influencia al convertirse en puntos de alianza libres, son los cupos totales de la alianza (ocupados y disponibles).
  3. No sirve traspasar el liderazgo a otro usuario para aumentar los puntos libres de la alianza. Los puntos de diplomacia libres de la alianza (cupos totales) se regresan al lider como sus puntos de influencia (puntos de diplomacia locales del jugador). Una alianza cuenta siempre y unicamente con los puntos de influencia del lider actual, para transferirlos a la alianza
    Dicho de otra forma: Cuando el líder cede su liderazgo, recupera sus puntos de influencia. Por ello no sirve ir traspasando el liderazgo para hacer traspaso de puntos de influencia a puntos de diplomacia libre.

    Libre: son los puntos de influencia que quedan disponibles en tu embajada (no en la alianza). Estos puntos se pueden ver cuando pinchamos en la carita de nuestro embajador. Arriba a la izquierda, en el recuadro influencia, se muestran los puntos de diplomacia locales del jugador.
    Posible: es el total de puntos de influencia que podemos manejar. En la caja de texto no podemos ingresar un número mayor que éste. Tampoco podemos ingresar un numero menor al de los puestos ya ocupados. Obtenemos mensaje de error en ambos casos.

IV. Fallos y Bugs

  1. Por cada nuevo miembro que se incorpora a la alianza, los dioses premian al lider con una pequeña cantidad de cada recurso. El fallo es que la distribución de tales dádivas no está implementada, por lo que no podemos hacer uso de ellos.